ウメハラの2016年09月15日公開記事

ウメハラ、神格化されていることについて「なにも思わないっすね(笑)」

プロゲーマー・梅原大吾の若き日の活躍を描いた実録漫画、『ウメハラ FIGHTING GAMERS!』。 この第5巻発売を記念して、作中に登場する人物だけを集めた格ゲー大会が開催された。

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ウメハラの2016年07月30日公開記事

【今日からできる】プロゲーマー梅原大吾の三日坊主克服メソッド

ギネス記録を持つプロゲーマー梅原大吾 常人離れした集中力ゲームの全てをインプットした頭脳どうやって自身がその境地に至ったかをインタビューで語った。 

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ウメハラの2016年07月01日公開記事

「俺がウンコを漏らしたら、格ゲープロ全員の地位が下がる」日本最強のプロゲーマー、ウメハラが語る史上最大の危機

格ゲー界の生きる伝説ウメハラ、ウンコを語る。 

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ウメハラの2016年06月23日公開記事

【歌詞書起こし】e-sportsの祭典「RAGE」のテーマソング「VICTORY」が中二病でカッコイイ!!

プロゲーマーがたたかう、バトルトーナメント「RAGE」のテーマソングその歌詞の内容が中二病でめちゃくちゃカッコイイ!!それではご覧いただこう「VICTORY」

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ウメハラの2016年05月15日公開記事

【ウメ屁理屈】ウメハラが数学を勉強しなかった理由を聞いたコメント欄→「クソうける」「神の話深すぎ」wwwwww

ウメハラ「俺は格闘ゲームで勤勉さが出てきた。元々は勤勉さの欠片もない人間だから」「ピタゴラスの定義ってあるでしょ?中学生の頃にピタゴラスの定義を覚えて下さいって言われて、なんで俺がピタゴラスより下に行かなきゃいけないの!?(マジギレ)って」下ってなんだよ

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ウメハラの2016年05月06日公開記事

【売名歓迎】無名ニコ生主と零細企業を支援! ウメハラ、勝ったら宣伝できる宣伝格ゲー大会開催!!【代打ちあり】

ウメハラ「勝ったら宣伝できる格ゲー大会ってどうだろう」熱湯風呂かな?「彼女募集」可生主は大会利用してコミュLEVEL上げてけ

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ウメハラの2016年04月24日公開記事

「ウメハラのヴァンパイアは別ゲー。コインを入れる気が起きなかった」 第一回オオヌキ杯 格ゲー座談会~クラハシからせんとすまで~

第一回オオヌキ杯 格闘ゲーマー座談会の見どころをまとめました

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ウメハラの2016年04月10日公開記事

ウメハラ「プロの世界は厳しいんで」→番組降板をかけた勝負に3-0完封負けwww【vsヌキ】

番組降板をかけてヌキ(大貫)とスト5で対決するも3-0で完封負けしたウメハラ。今後の番組はいったいどうなるのか?

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ウメハラの2016年04月03日公開記事

【ウメ哲学】死んだ祖母の焼酎に学ぶ「大会運営者は『そもそもの前提』を忘れがち」

ウメハラ「うちの実家での出来事なんだけども、ばあちゃんが亡くなる前の数年は夜中に起きて酒飲んだりしてたわけ。でも自分で管理出来なくなってるから、親としても飲ませるわけにはいかない」

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ウメハラの2016年03月30日公開記事

【ウメハラ ガチ解説】波動拳なんて無いと思い込めば勝てるようになる…え?【スト5】

ウメハラ「Vトリガーを二回以上使わせないために、ナッシュ戦のポイントは3つあります」 

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ウメハラの2016年03月29日公開記事

【ウメハラ ガチ解説】まあ、対戦キャラごとの戦略を理解してないよね…ほほぅ【スト5】

スト5でも強キャラとの呼び声の高いナッシュ。リュウVSナッシュの組み合わせはナッシュ有利との声がネット上では多いですが……

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ウメハラの2016年03月27日公開記事

ウメハラ『剛拳のEX波動拳、なんで上にも出るようになったんだろう』に対する回答

リュウとケンの師匠、剛拳。死亡していたと思われたが、スト4にて実は生存していたことが発覚した。

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ウメハラの2016年03月25日公開記事

ウメハラ「一般プレイヤーは目先の出来事にとらわれて戦略やコンセプトが曖昧」

 ウメハラ「今俺が言ってる戦略って、どこを目指すか、どこに注目するかって話で、三つめの戦略※を選ぶんだったら波動の打ち方ってぶっちゃけ下手でもいいんですよ」※三つ目の戦略=波動を軸にする戦略関連記事→【スト5攻略】ウメハラが教えるリュウの勝ち戦略2『端に

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ウメハラの2016年03月23日公開記事

【スト5攻略】ウメハラが教えるリュウの勝ち戦略2『端に追い込むためになんでもする』&3『波動を軸にして総合力で倒す』

ウメハラ「戦略その2は端に追い込んで、投げとか気絶を狙う。これは端に追い込むというのが目的だから、端に追い込むためなら何してもいい」 

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ウメハラの2016年03月22日公開記事

【スト5攻略】ウメハラが教えるリュウの勝ち戦略1『ゲージを使わずCAで倒す』

ウメハラ「どんな格闘ゲームでも使い回しが効くのは『戦略を考える能力』。これが一番重要だし、普遍的に使えるし、歳をとっても勝つにはそこしかないのかなって。具体的には、まず勝ちパターンを探す。その数が多さがプレイヤーの強さだと思ってて、ひとつのパターンしか

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ウメハラの2016年03月21日公開記事

【ウメ哲学】ウメハラのラーメン無料ライス論【あなたはどっち派?】

ウメハラ「人によって違うから結構色んな人に聞いてるんだけども、この間あった話で、ラーメンを頼むじゃない?」

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【情報量が半端ない】ウメハラが考える「格ゲーマーの強さを決める六要素」

ウメハラ「格ゲープレイヤーには大きくわけて6つの能力があると思うんですよ。技術・開発力・反射神経・メンタル・記憶力、そして戦略を考える力」

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